行为别称SLG和LOL双修的玩家,最近我看英杰定约S14天下赛的确越看越远隔劲。比赛前期发育,中期拿资源,后期打架的模式,不等于SLG那一套嘛?而在细节中,两者也不错说是如出一辙,礼聘英杰时的counter,代表的等于slg战场的克制干系,资源上的博弈,代表着slg作战中的见招拆招。我甚而有事理怀疑,lol的谋划师一定是玩过SLG,因为他确切是太懂了。
偶合的是,本次进入比赛的BLG战队,等于哔哩哔哩配置的电子俱乐部,而在B站旗下,正好有一款SLG游戏《三国:谋定寰宇》,与本期的主题不约而同。
但与LOL不同的是,SLG游戏不需要那么精密的操作,玩家毋庸高度地荟萃在游戏经过中,惟有有战略,就能慑服一切敌手。
而战略性这点,亦然三谋提防体现的,与提神BP的英杰定约相同,三谋的武将搭配亦然队列的重中之重,况兼,三谋把柄出色的均衡性,作念到了游戏内的百花皆放,玩家不错把柄我方手头将面自行搭配队列,即便不是所谓的T0队列,也能依靠战略在战场获取见效。
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除了丰富多采的威望搭配,三谋很是的兵书,阵型也为队列搭配增添了更多的可能性,每个武将不错刷出我方专属的金兵书,进一步增强武将的实力,而且有些武将还配有两个金兵书,玩家不错把柄该武将的队列定位纯真制定兵书,达到归并武将,不同功能的界限,进一步丰富游戏中的队列搭配。
同期,与兵书相得益彰的,还有游戏中的阵型以及军种等系统,8种阵型每种都有独有的界限,是队列搭配中需要玩家用心钻研的部分。而军种能搭配武将晋升其实力,一定进程上影响着武将的上限。
以上这些机制,是玩家在出征前就需要念念考的,这等于三谋中博弈的精彩之处,即便没在构兵,但也需要玩家深谋远虑,出谋献计等于这样个道理。
而一朝交战,说法就更多了,把柄战场环境调整威望,想出打法方法,仅仅三谋玩家的旧例操作。用办事手艺为战场助力才是游戏的脾性玩法,比如,奇佐就不错在战场用自带的手艺灼烧敌手(或盟友),为浮躁的战事再填上“一把火”。
站群论坛这样的脾性办事,在三谋中有六个,活用办事能让玩家在战场如虎添翼,加多更多的游戏战略。
lol也好,三谋也罢,其中的战略博弈一直是玩家千里沦的部分,即使环球在生计中再累再忙,也情景在游戏中初始脑筋,体验博弈带来的乐趣,简略,这份糟蹋恰是游戏的魔力场所。