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-->据外媒tech4gamers报说念,跟着多款3A大作如近期的《龙腾世纪4》《星鸣特攻》的接连失败,前Xbox高管Laura Fryer直言,游戏行业照旧泡沫化且建筑商淡薄玩家需求是导致这些大作失败的主要原因。
陶德·霍华德等游戏制作主说念主与那些知名记者通常互动,成为一又友,这也让两边能联手掌控游戏行业。游戏商平时会提前几个月进行策划,让记者言论和作念法皆必须相宜他们条目。最终变成了游戏行业的泡沫,媒体对游戏商所作念的一切皆暗示赞同和吹捧,而响应和月旦意见变得隐没不见。
Laura Fryer拿出一个很彰着的事实看成依据,在M站多篇《龙腾世纪4》的媒体测评中,皆出现了“回顾经典(return to from)”的特定用语,这就像EA营销部门给的案牍相同。测评东说念主只会照着大厂的意念念来写,而淡薄玩家们的意见和想法。
于是乎厂商也越来越欢畅,在游戏中强塞了很多玩家不想看到的DEI元素等等。尤其是育碧,此前该团队也不得不承认,他们已不了解玩家,不知说念如何去诱骗高大用户。