《纯真战队VS》试玩敷陈:格斗老登遇上钢之魂老登
泥头车
2024-10-24
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作家:泥头车
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次回:史上最老登的一集
如若这业界存在“最老登的游戏题材”,那“钢之魂”无疑会占据名次榜的前方——33年前的1991年,初代《超等机器东说念主大战》在独一单色的Game Boy平台发售,动画中的盖塔机器东说念主、魔神Z等钢铁巨东说念主,以计谋回合制加构兵动画播片的形态得以重现,当即俘获了一大片心胸钢之魂的玩家。
而就在只是两个月前,传闻游戏《街头霸王2》登上了舞台。这款游戏在总揽了街机厅十几年的同期,澈底界说了后世的“格斗游戏”这一游戏品类,此后者也成了于今仍在吐旧容新的,最为“老登”的游戏品类。
刚刚在Steam平台上线了Demo的《纯真战队VS》,即是这二位老登发动交融卡的居品——是字面意旨上的“交融”。从画面推崇上就能看出,《纯真战队VS》实在统统吸收了“机战”系列的SD大头机体形象,而玩方法是最述而不作的经典2D格斗。
说真话,这种交融乍一听上去挺鬼的——毕竟,“钢之魂”一直以来皆所以回合制计谋的形态呈现,和快节拍、重操作的格斗游戏基本搭不上边。天然此前也有《高达:格斗王》和《高达VS》这么的作品出现,但前者是初代PlayStation时期的作品,画风也更倾向于原作比例。此后者比起格斗游戏,更像是3D动作游戏。两个圈子的受众除了“老”以外,似乎并无太多杂乱。
但在试玩过Demo后,我不得不承认:在不少方面,老登题材与老登品类之间的交融,不测地给这款游戏带来了不少私有的闪光点。
最了然于目的,即是“萝卜动起来了”的快感。动作《纯真战队大作战》的繁衍作品,《纯真战队VS》也吸收了其二次元手游前身的特质——别曲解,我说的不是氪金抽卡的部分,而是其对“钢之魂”的针织呈现。
实在不错说,《纯真战队VS》的动作献技,即是将“超等机器东说念主大战”系列的构兵动画拆散成一个个寂寞的动作并进行再组合的居品,机体的每一个招式——尤其是“公款追星”的IP联动机体,其整个动作皆能在原作中找到出处。
RUST HURRICANE!
本次Demo中,游戏官方只放出了魔神Z一台联动机体,却仍展示出了不俗的规复度。不管是动作深广必杀技出现的“火箭飞拳”,仍是需要破耗EX槽的“硫酸飓风”,又或是动作大招登场的“胸板火焰”与“光子力射线”,皆在阻挡和献技上取得了颇为细致的规复。尤其是使用大招时,还会作陪近似“机战”的全屏特写——只能惜,驾驶员特写和家传的女性驾驶员乳摇莫得被复刻,呜呼哀哉。
为了在不塞爆提醒表的前提下,给机体提供更多的原作武装,并增多可玩性和永诀度,游戏还引入了近似《街头霸王5》VT系统的“武装系统”,每架机体皆能从两种作风迥异的武装中进行遴选,而武装则澈底能编削机体的特殊技,并在大体框架不变的前提下编削变装的游玩作风。
动作本作“主角机”的辉夜,领有强调挫折能力,能够给刀刃附魔灼烧敌手并开释地波的“绯夜之刃”,以及能够强化纯真性、赋予机体滞空和突进能力的“夜之翼”。前者提供的牵制技艺能使构兵作风更为平衡,此后者则为连段与纯真带来了更高的可能性,属于“能手武装”。
有关词,天然变装的招式丰富度寥落花里胡梢,本作在格斗系统上的推崇,却莫得太过“出格”的推崇——在这个各大格斗游戏皆在豪恣提速,并试图作念出私有的通用系统,搞互异化竞争的时期,《纯真战队VS》的基础系统显得寥落“经典”与“塌实”。
365建站游戏中机甲的基础出动性能寥落朴实,除了能够穿波但需要短暂蓄力的“强袭”外,基础系统中实在莫得特殊提供纯真性的技艺,相当依赖机甲自己的脾气。
而在操作手感上,机体既莫得“所谓真正系”的那种非东说念主超纯真能力,也莫得《高达:格斗王》中机体克服重力时的迂缓感与闲静感,与其说某些机甲是“机械”,不如说更像是穿戴皮套的特型演员——这并不全是贬义,比起标新革命带来的特殊安妥老本,基础一些的作念法也未曾不成,起码能省去安妥的经过,也更易平衡。
特殊的机能源依赖于武装
本作的资源系统也不息了这个“复旧”的脾气。撤回武装带来的私有资源外,各变装的通用资源是寥落基础的,十几年前同款的“能量槽”——开局为空,奢靡一格使用EX技,奢靡满格使用超必杀,没什么花哨的东西。
话虽如斯,本作也有几个看上去较为当代化的系统——举例能强行打断敌手压制的“能量反击”,和欺诈敌手参预负帧的“防备罩”。但这些系统皆需要奢靡可贵的能量,以至于实用的系统庸俗无须武之地。好在,本作的能量槽蕴蓄速率相对较快,“卡资源”的情况并莫得念念象中那么严重,也算是一定进度上弥补了“复旧”带来的弱势。
而能够取消招式后摇,从而延迟连招,看上去操作空间很大的“极限爆发”,就显得寥落无语了。由于在使用后会参预过热,在一段时辰内澈底锁死能量槽,使得玩家即便取消了某个招式的后摇,也会因为过热而难以链接起原快、伤害高的后续连段。终末打出的连段,多量不会比疏漏代入资源实用几许,实属有些鸡肋。
不丢脸出,本作的整肉体斗作风是偏向经典与复旧的——大概也正因如斯,本作各个机体才会愈加依赖自身武装和变装脾气带来的私有系统,作战作风之间互异也更为赫然。再加之塌实的打击反应,适中的预输入带来的细致无比手感,以及丰富而充满情感的招式,使得本作的格斗体验总体称得上可圈可点。
此外,本作天然在许多所在皆颇为“复旧”,却在“迎新”的方面进行了一定的当代化校阅——动作别称《街头霸王6》主玩当代模式,《铁拳8》离不开一键电风,执续和串招与掉招搏斗的手残,本作的“粗浅连段”系统天然引起了我的详确。
不同于其他格斗游戏永诀“经典模式”与“当代模式”的作念法,《纯真战队VS》的粗浅连段,径直集成在了游戏的基本操作中——通过“按住攻击键+狂搓见解”的方式,变装就能凭据起手的不同与输入次数的几许,自动派生出对应的连段。
与同类游戏中常见“扶植键组合一键连招”相比,这种按键模式大大缩小了串招的风险,也不会像单纯的“AAA自动连”那样过于复读,还凭据起手动作与输入次数的区别,为玩家提供了后续的连段变化,提供了更多的变数。
有关词,这种作念法的代价也很赫然。“押键+狂搓”的操作模式与经典的格斗游戏提醒输入方式辞别过大,提醒的激勉从右手粗豪变为左手,甚至“粗浅连段”的手感变得颇为诡异,还为玩家的掷中证明带来了特殊的挑战。天然这在一定进度上拉平了“当代”与“经典”间的差距,却似乎让“易上手”这个初志没能被很好地实现,可谓是有得必有失了。
值得一提的是,测试版的收罗条目也并不太理念念
详尽来说,《纯真战队VS》是一款寥落“老登”的游戏,它同期领有复旧的题材和复旧的玩法,尽管当今尚处Demo阶段游戏的完成度还不甚理念念,仍有需要改进的所在,但二者之间的碰撞,却能为不异“老登”的玩家,带来其他作品难以比较的体验——毕竟,我作念梦皆念念亲手用胸板火焰炙烤一次真盖塔。