VG247裁剪Fran Ruiz近日发表著述,谈到虚伪5引擎(UE5)在游戏行业的行使,并对其看成翌日十年行业模范的选定提议了质疑。他指出,尽管虚伪5引擎在工夫展示和早期演示中弘扬出色,但执行中的游戏开导和性能弘扬并未达到预期。
365建站客服QQ:800083652Ruiz以《潜行者2》为例,以为这款游戏泄漏了UE5在实质行使中的问题,尤其是在运行时出现的严重性能问题。他示意,尽管UE5具有立异的功能,比如Lumen和Nanite工夫,粗略带来令东谈主咋舌的光照和细节效能,但在一些游戏中,这些工夫所带来的性能损耗让许多玩家感到不悦,尤其是在PC上,游戏的通顺度和稳固性无法获得保险。
Ruiz还追忆了Epic Games将《堡垒之夜》移动到UE5.1时的情况,尽管该更新旨在展示UE5的新工夫,如Nanite和Lumen,但许多玩家发现更新后游戏的性能反而变得更差,尤其是需要不停着色器加载问题时,游戏的卡顿悦目愈加彰着。他以为,这也泄漏了UE5在大范围寰球场景下的“卡顿窘境”,尤其是在莫得符合的着色器编译支撑的情况下,问题可能愈加严重。
天然UE5的工夫在某些游戏中弘扬得相对较好(如《遗址2》),但Ruiz以为,许多玩家是不肯意为了追求画面效能而葬送游戏的通顺性的。他提到,许多玩家更倾向于享受幽静、无卡顿的游戏体验,而不是面临复杂的图形效能和性能瓶颈。
365建站跟着AI驱动的超辞别率工夫(如DLSS和FSR)的普及,游戏开导者越来越依赖这些工夫来进步游戏的画面质料和通顺度。Ruiz指出,尽管这些工夫在进步帧数和图形弘扬上弘扬可以,但许多游戏仍然存在卡顿和不稳固的情况,其中UE5则是弘扬最为凸起的例子。他特地提到,2023年发布的《不灭者传闻》即使支撑DLSS 3和FSR 3,但仍然严重的工夫问题,游戏在更新了屡次补丁后也曾会频频崩溃。
临了,Ruiz对翌日使用UE5引擎的游戏示意担忧,尤其是一些行将发布的要紧作品,如《巫师》新作、《质料效应》新作以及翌日的《星际大战绝地》系列新作等。他以为,天然虚伪5引擎在工夫演示上相等出色,但在实质游戏中的弘扬令东谈主失望,这使得他对大部分开导商毁灭自家引擎而转向UE5的决定产生了疑虑。
在著述限制时,Ruiz提到,像《龙腾世纪:影障看管者》这么的游戏,尽管罗致了被以为不适用于其他类型游戏的Frostbite引擎,但其在不同硬件上的弘扬却相等顺畅。他因此怀疑,是否咱们被虚伪5引擎的早期展示所误导,最终选定了不安妥每个开导者的器具。